《哥斯拉大战金刚2》影评:剧情缺点明显,但这一个细节真的很妙

叶萍 2024-04-14 03:05:44

文/叶秋臣

电影《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》的票房目前已经接近7个亿,虽然最终预测的成绩进不去10亿俱乐部,注定无法超越《哥斯拉大战金刚》第一部(12.32亿),但对于近些年来备受冷落的外国大片而言,已经算是相当难得。

该片依然是由传奇影业和老搭档华纳兄弟合作推出,延续了此前《金刚》和《哥斯拉》系列相关作品的操作。

整体而言,视效和画面颇为震撼,动物和怪兽都拍得足够细致,不过画面偶尔有点晃,明明是2D版本却能看出3D的眩晕感。

同时,作为一部怪兽电影,始终无法避免故事情节稍弱的缺点。

不过,相比2021年的前作倒是有了不小的进步。

下面,叶秋臣还是按照老规矩,讲讲自己的观影感受,还是优劣都谈。

1.关于优点

开篇的音乐真的非常好听,有种瞬间切换到另一个世界的感觉,选曲很赞。

画信号的镜头也超级带感,有种近距离的颗粒感。

所有单纯只有动物和怪兽的戏都相当有看点,比如开篇的金刚打架,瞬间撕碎巨型鬣狗并粘着满身的绿色液体去冲澡,爽。

打完架就抓起大块的生肉开啃,后续还有他吃鱼的画面,都令人难忘。

基本上是走哪打哪,同各种动物和怪兽交手,五颜六色的浆液四处乱飞,那颜色叫一漂亮(《甄嬛传》语言附体)。

在金刚探索地下未知区域时,投掷水平也堪称一流,不仅力道足够,还能预测被击打方的跑动路线。

感觉在动物世界里,战力绝对就是衡量实力的唯一标准。

泰坦巨兽的特效自然没得挑,尤其是摩斯拉,真的漂亮。

电影后半段有个无重力群斗,从最开始的1对1单挑逐渐变成混打,从地下打到了地上,场面宏大且震撼。

此前兽医给金刚安装了一个电动机械麒麟臂,这只机械臂也让大家更容易去区分金刚和其他外形相似的猩猩们。

全片最值得看的内容,就是电影快要结束的时候,雪魔对哥斯拉,刀疤王对金刚,在扑向敌人的时候那个定格画面。

我甚至觉得,整个作品里只看这一个画面就够了,真的没必要硬凑到2个小时左右。

短短几秒,震撼非常。

2.关于缺点

这部电影最大的缺点很明显,就是人类的戏份还是稍多了一些。

虽然相比之下已有所缩减,但仍然台词过密,生怕观众看不懂。

我感觉如果没有台词和人类掺和其中,或许这部电影还能再上一个新高度。

打个比方,故事的开篇就没有设置台词。

我们完全能通过动物们沟通的肢体动作来理解他们的意图,人类在片子里仅仅只是解说的功能而已。

相比好看的大怪兽们,人类的台词实在太吵,尤其是那个主播大哥,感觉张开嘴就舍不得合上。

怪兽电影之所以很难拍得足够好看,原因就是总要与人有牵连。

(《变形金刚》系列同感)

人类在怪兽的生活里,本来只是边边角角的存在,却非要抢占过多的镜头,就显得比例失衡不协调。

虽然电影已经表现出了一些诚意,但把怪兽的部分剥离出去,你会发现剩余套路化的东西真的很明显。

主角团的配置还是一股熟悉的味道,选角上也充满着各种的正确,小分队里每个成员各司其职。

有各种人物的中介联系方即女主角,有金刚翻译兼任信号感应器和当地向导的小女孩吉雅,有动物学家兼任味道追寻者的兽医,有摄像记录者的主播大哥(虽然一激动这位哥有时连录像都忘了),还有个司机兼首位被害者(烘托可怕氛围的工具人)。

唯一值得详细讲讲的,只有吉雅。

这个小女孩是伊维族最后一个幸存者,骷髅岛里最后一个伊维族人。

她不会讲话,是个哑巴,因为族人都靠心灵感应沟通。

在伊维族的完整文明中,探险团找到了预言,并成功让吉雅成为了唤醒摩斯拉的人。

伊维族的求救信号被破解,预言也把电影后面的内容都剧透完了。

这么重要的一个角色,一开始女主角还以安全为由不想带人家呢。

没有这个辅助,好多情节根本推不动。

在观影过程中,我感觉这个“哑巴”的设定特别妙。

心灵感应当然是其中的原因之一,更重要的是能减少人类的台词,让剧情回归到怪兽本身上。

不会说话的人,功能比会说的大得多。

这不是说角色,是在说电影。

讲故事能力足够厉害的作品,没必要非得用旁白和台词来推进剧情,参考动画电影《机器人之梦》。

除了吉雅,那个兽医其实也有一些令人印象深刻的戏。

面对来自己身上觅食的蚊子,他会讲出一句匪夷所思的话——蚊子比我更需要血——很难理解和共鸣。

大概在他的眼中,诸位皆是生命,都是值得尊重的。

所以后续才有了那句“大家觉得人类已经不在食物链里了,泰坦巨兽的出现也许就是在提醒我们”。

部分细节即便只用了很短的篇幅,但诸如敬畏自然等元素,可以思考得很远。

比如他们在讨论不要向外发布这些怪兽和动物的视频,保护最原始的纯真,就值得多几句台词。

人类在大怪兽面前真的是太脆弱了,几乎毫无招架之力。即便是看起来那么小的生物在人类世界也是庞然大物般的存在。

然而,看起来那么弱小的人类,却想要通过科技的手段去监控大怪兽们。

但剧情对上述内容没有做任何的展开,创作者被模式化的东西桎梏住了。

另外的一个缺点,就是剧情有点跑题。

整部电影大概为128分钟,第85分钟左右金刚和哥斯拉才碰面,此前都是两条线分别叙事。

为了对抗雪魔和刀疤王,金刚去地上寻找哥斯拉帮助,这俩遇见的眼神戏真挺有压迫感的。

我发现怪兽们因为自身能力都太强,所以没有动脑子搞联盟这种概念,就是谁把谁打服这一件事而已。

除非被控制,否则时刻都展现出极强的对抗性。

哥斯拉和金刚碰面,他俩先小打一场,打服了才能听话。

这一架单纯是为了扣题吧,若全篇都没动过手,岂不是命题作文写跑偏了。

在一致对外后,摩斯拉、金刚和哥斯拉最后半小时联手抗敌。

加上人类的台词不多,也就这段戏还算好看。

电影不追求续作热度的话,改成《好怪兽大战坏怪兽》,故事或许更切题。

3.关于演员

女主角丽贝卡·豪尔的脸很有辨识度,但这次的角色毫无发挥空间,谈不上演技。

兽医饰演者丹·史蒂文斯的代表作是《唐顿庄园》系列剧集,主播大哥此前配音过《蜘蛛侠:平行宇宙》。

演员阵容整体经验值并不算高,好在这些角色也只是怪兽电影的工具人而已。

吉雅那个小女孩演员没有台词,最多也只是气声,全程靠皱眉和微笑演完了自己的戏。

伊维族的女王饰演者是陈法拉,自从离开TVB后很久没看过她演的戏了。

陈法拉的英文很厉害,电影中一句台词都没说着实有点可惜,而且她笑起来比绷着脸更好看,但全片也就露牙笑了一次而已。跳舞能力很强可也没给任何发挥空间,这个女王属于谁都能演的角色,有点浪费了她的优势。

4.关于孤独

金刚和哥斯拉都是孤独的。

在金刚自己孤身一猩时,他牙齿会发炎碎裂和疼痛且无处求助,会想念骷髅岛那个曾经的家,会孤独无伴地老去。

电影中有一个片段,讲的是兽医给金刚拔牙。

这段看着挺疼,也挺让观众咬牙的。

但除了替他感觉到疼,还有种他的灵魂被剥离掉一部分的感觉。

这个细节很妙。

这是整个作品里,叶秋臣认为最“无心插柳柳成荫”的设计,能够让观众与金刚深深共情。

还有一处,就是金刚找家人,也是他觉得孤独后的行动。

最后他如愿找到了自己的部落,还获得一个忠实的小跟班,长得有点像《哈利波特》里的多比,沾满橘色的毛。

哥斯拉平日里就住在罗马斗兽场,这个斗兽场造型被网友们渴求造成猫窝,便可以买来给自家喵星人居住。

接到伊维族的求救信号,哥斯拉用各种能量给自己充电,完成攻击任务后又回到了这个斗兽场蜷了起来。

那一刻,我感觉哥斯拉和金刚一样孤独。

不像金刚,哥斯拉最后仍旧是自己一个人。

全片里显得最热闹的,估计就是那个刀疤王了。

底下到处都是被奴役的大猩猩给他搬石头玩,不服的直接武力打服。

虽然是一人之下,但他很享受这种控制别人的感觉,石头本身不重要,重要的是他可以让这些猩猩心甘情愿去搬。

刀疤王这个角色塑造也蛮有趣的,起初本来以为他脖子上只是装饰品,没想到还是武器,更是暗器,且能够控制雪魔为自己所用。在笑话金刚使用人工牙时彰显自己野蛮生长并成为大佬的优越感,擅长用鞭子进行远攻,最后被雪魔冻成冰棍时表情也很夸张搞笑。

虽然是个反派,但印象倒是挺深刻。

看着他叽叽喳喳,至少不觉得孤单。

《哥斯拉大战金刚2》这种电影的创作难度不在剧本,而是后期和特效。若单从视效这个维度来评价,自然是合格的。

另外,评价这种片子还是要将其放在同类型电影的池子里进行比较,不能强用特效作品去拼深刻的现实题材,必然是怎么都过不去的,指标和角度都不同。

作为一个受情绪影响的观众,有时候也不能一直看沉重的东西,脑袋会很疼,心里也憋屈,久而久之就会伤身。适当选一些只有声光电的作品来看,比如就像《哥斯拉大战金刚2》这类体验各种怪兽打架的片子,整体而言也是一种放松的方式。

电影院看,效果翻倍。

我偶尔也会看现代和古装偶像剧,以及都市言情剧等等,甚至会刻意刷刷小甜剧转换下脑子。如果你看到叶秋臣突然更新了一部看起来有点意外的评论文章,那么大概率是这种情况。

总的来说,《哥斯拉大战金刚2》算得上是怪兽电影爱好者的福利。

但若是比较看重故事性的朋友,就不太推荐了。

文/叶秋臣

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